Pertemuan 1 (Perangkat Lunak dan Rekayasa Perangkat Lunak)
1. Perangkat Lunak
Definisi Perangkat Lunak (PL) adalah: Definisi Perangkat Lunak (PL) adalah:
•Instruksi -instruksi program komputer yang ketika instruksi program komputer yang ketika instruksi program komputer yang ketika dijalankan menyediakan fitur dijalankan fitur, fungsi fitur, fungsi -fungsi dan kinerja yang dikehendaki
• Struktur data yang memungkinkan program. Struktur data yang memungkinkan program-program memanipulasi informasi
• Informasi deskriptif pada salinan tercetak dan bentuk Informasi deskriptif pada salinan tercetak dan bentuk -bentuk maya yang menggambarkan pengoperasian dan penggunaan program
2. KARAKTERISTIK PERANGKAT
• PL dikembangkan atau direkayasa, bukan diproduksi dalam konteks manufaktur
• PL tidak mengalami “kelelahan” PL tidak mengalami “kelelahan” PL tidak mengalami “kelelahan”
• PL dibuat berdasarkan spesifikasi yang diminta oleh PL dibuat berdasarkan spesifikasi yang diminta oleh pengguna
A.
Kategori Perangkat Lunak
•PL
Sistem (System Software)
•PL
Aplikasi (Application Software)
•PL
Rekayasa/Ilmiah (Engineering/Scientific Software)
•PL
yang tertanam (Embedded Software)
•PL
Lini Produk (Product-Line Software)
•PL
Aplikasi Web (Web/Mobile Applications)
•PL
Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence Software)
B.
Jenis Perangkat Lunak Aplikasi
a.
Stand-Alone Applications
adalah
contoh aplikasi seperti aplikasi office pada PC, program CAD, software
manipulasi foto, dll
b.
Interactive Transaction-Based Aapplications
adalah
aplikasi yang mengeksekusi pada komputer remote dan yang diakses oleh pengguna
dari PC mereka sendiri atau terminal
c.
Batch Processing Systems
adalah sistem bisnis yang dirancang untuk memproses
data input yang besar untuk membuat output yang sesuai. Contoh: sistem
penagihan telepon, dan sistem pembayaran gaji
Embedded
Control Systems
adalah
sistem kontrol PL yang mengontrol dan mengelola perangkat keras, atau sistem
yang tertanam pada jenis sistem lain. Contoh: PL yang mengontrol pengereman anti-lock mobil,
dan software dalam oven microwave untuk mengontrol proses memasak.
e.
Entertainment Systems
adalah
sistem yang terutama untuk penggunaan pribadi dan yang dimaksudkan untuk
menghibur pengguna.
f.
Systems for Modelling and Simulation
adalah sistem yang dikembangkan untuk model proses
fisik atau situasi, dengan banyak objek yang saling berinteraksi
g.
Data Collection Systems
adalah
sistem yang mengumpulkan data dari lingkungan mereka menggunakan satu set
sensor dan mengirim data ke sistem lain untuk diproses.
h.
Systems of Systems
adalah sistem yang terdiri dari sejumlah sistem PL
lain.
C.
Perangkat Lunak Warisan
•PL
warisan harus diadaptasikan sedemikian rupa sehingga memenuhi kebutuhan dari
lingkungan atau teknologi komputasi yang baru
•PL
warisan harus ditingkatkan kinerjanya supaya dapat menjalankan kebutuhan bisnis
baru
•PL
warisan harus diperluas sedemikian rupa agar dapat saling mengoperasikan dengan
sistem/PL/basisdata modern lainnya
•PL harus
dirancang ulang sehingga dapat hidup dalam lingkungan pengoperasian jaringan
komputer
D.
Kegagalan Perangkat Lunak
Faktor-faktor
penyebab kegagalan PL:
•Meningkatnya
tuntutan
RPL
membangun sistem yang lebih besar, sistem yang lebih kompleks menyebabkan
tuntutan berubah. Sistem harus dibangun dan disampaikan lebih cepat, lebih
besar, dan lebih kompleks. Sistem harus memiliki kemampuan baru yang sebelumnya
dianggap mustahil.
•Harapan
yang rendah
Hal ini relatif mudah untuk menulis program komputer
tanpa menggunakan metode dan teknik RPL. Banyak Pengusaha yang tidak
menggunakan metode RPL, akibatnya PL lebih mahal dan kurang dapat diandalkan.
Stakeholderdalam RPL
■Users:
adalah orang-orang yang akan menggunakan PL.
■Customer
(client): adalah orang-orang yang membeli atau memesan PL.
■Software
Developer: adalah orang-orang yang mengembangkan dan memelihara PL.
■Development Manager:adalah
orang-orang yang menjalankan organisasi yang mengembangkan PL, dan biasanya
memiliki latar belakang pendidikan dalam administrasi bisnis.
3.
REKAYASA PERANGKAT LUNAK (RPL)
•RPL
adalah disiplin teknik yang berkaitan dengan semua aspek produksi PL dari tahap
awal spesifikasi sistem sampai pemeliharaan.
•Aspek
produksi RPL berkaitan dengan proses teknis dari pengembangan PL, manajemen
proyek PL dan pengembangan alat-alat, metode, dan teori untuk mendukung
produksi PL.
•RPL
merupakan aplikasi dari suatu pendekatan yang semantik, disiplin, dan dapat
diukur pada pengembangan, operasi, dan perawatan PL.
4.
PROSES PERANGKAT LUNAK
•Suatu
prosesmerupakan sekumpulan aktivitas, aksi, dan tugas yang dijalankan
ketika suatu produk kerja harus dibuat.
•Sebuah
proses PL adalah urutan kegiatan yang mengarah ke produksi produk
software.
•Empat
kegiatan proses PL adalah:
a.Spesifikasi
PL
b.Pengembangan
PL
c.Software validasi
d.Software evolusi
Suatu
aktivitas berupaya mencapai tujuan umum dan diterapkan tanpa
memperhatikan lingkungan aplikasi, tanpa memperhatikan ukuran proyek, tanpa
memperhatikan kompleksitas dan usaha, dan tanpa memperhatikan kekakuan dari RPL
saat diterapkan.
•Suatu tugas konsentrasi
pada tujuan yang kecil tetapi terdefinisi dengan baik.
Kerangka kerja proses membangun dasar bagi proses RPL
yang lengkap dengan cara mengidentifikasikan aktivitas kerangka kerja yang
cocok untuk semua proses RPL.
•Kerangka
kerja proses mencakup sekumpulan akitivitas yang berperan sebagai penyangga dan
cocok dengan keseluruhan proses PL.
•Aktivitas
kerangka kerja proses:
a.Komunikasi
b.Perencanaan
c.Pemodelan
d.Konstruksi
e.Penyerahan
PL ke pelanggan/user
Kegiatan-kegiatan
penyangga mencakup:
a.Penelusuran
dan kendali proyek PL
b.Manajemen
risiko
c.Penjaminan
kualilitas PL
d.Tinjauan
teknis
e.Pengukuran
f.Manajemen
konfigurasi PL
g.Manajemen
penggunaan ulang
h.Persiapan
produk kerja dan produksi
5.
PRAKTEK RPL
Langkah-langkah
RPL:
a.Memahami
permasalahan
•Siapa
yang terkait dalam pemecahan masalah?
•Apa
saja yang tidak diketahui?
•Data,
fungsi, dan fitur yang dibutuhkan
•Dapatkah
masalah dikategorikan (dipecah menjadi masalah yang lebih kecil)?
•Dapatkah
masalah diwakili dengan grafis?
•Dapatkah
dibuat sebuah model analisis?
b.
Merancang solusi
•Pernahkah
ada masalah serupa sebelumnya dan telah didapatkan pemecahan masalahnya?
•Dapatkah
sub-masalah didefinisikan?
•Dapatkah
menyusun solusinya?
c.
Menjalankan rancangan
•Apakah
solusi cocok dengan masalah?
•Apakah
kode program dapat dilacak secara langsung?
•Apakah
komponen dari solusi sudah tepat?
d.
Memeriksa hasil
•Uji
setiap komponen dari solusi dengan menggunakan strategi pengujian
•Apakah
solusi sesuai dengan data, fungsi dan fitur yang dibutuhkan?
6.
MITOS-MITOS PL
A.
Mitos Manajemen
Mitos-1:Kita
sudah memiliki buku yang standar dan prosedur untuk membangun PL.
Realita:Apakah
buku tersebut mencerminkan praktek RPL
modern, lengkap, dan dapat beradaptasi dengan keadaan yang dihadapi saat ini?
Mitos-2:Jika
kita tertinggal dari jadwal yang telah ditetap-kan, kita dapat menambah jumlah
programmer dan akan memenuhi jadwal dengan cepat.
Realita:Menambah orang baru untuk proyek PL yang
tertunda menyebabkan penyelesaian proyek PL tersebut mejadi semakin terlambat.
B.
Mitos Pelanggan
Mitos-1:Pernyataan
tujuan umum sudah cukup untuk mulai menulis program, dan kita dapat membuat
rinciannya nanti.
Realita:Pembuatan
pernyataan kebutuhan yang komprehensif dan stabil tidak selalu dimungkinkan
(tidak ambigu), tetapi perlu mengembangkan komunikasi yang efektif antara
pengembang dan pelanggan.
Mitos-2:Kebutuhan
PL terus menerus berubah, tetapi perubahan-perubahan dapat dengan mudah
diakomodasi karena PL bersifat fleksibel.
Realita:Dampak perubahan beragam sesuai dengan waktu
di mana perubahan diperkenalkan.
C.
Mitos Praktisi
Mitos-1:Ketika
kita menulis kode program dan menjalakannya, maka pekerjaan dianggap sudah
selesai.
Realita:Semakin
cepat kita mulai menulis ‘kode program’, semakin lama waktu yang dibutuhkan
untuk menyelesaikannya.
Mitos-2:Satu-satunya
produk kerja untuk mencetak proyek PL yang berhasil adalah program yang sedang
berjalan.
Realita:Sebuah produk kerja hanyalah sebagian kecil
dari konfigurasi PL yang pada dasarnya mencakup banyak unsur RPL yang berhasil
dan memberikan panduan bagi
dukungan PL.
Komentar
Posting Komentar